基本上我想要的是:classMyClass{public:MyClass()=default;//whatshouldIdo?}MyClassmc;//compiletimeerror;autopmc=newMyClass;//OKdeletepmc;//OKtoo我知道我可以通过隐藏构造函数(现在不能在类外新建)或隐藏析构函数(现在不能在类外删除)或隐藏两者来使其成为堆。如果我不想引入一些新的命名函数而只想使用旧的新函数和删除函数怎么办?有可能吗(即使有hack)? 最佳答案 我的“像一个智能指针,但不是”的想法:#include
想象一个项目的开发时间跨度超过10年。有些部分是用C编写的,有些是用C++编写的,所有代码都使用了全局函数和全局变量。该架构本质上是单线程设计的,并以这种方式不断发展。但现在我们考虑使用众核架构。现在正在评估的一个想法是将一部分代码重构到一个库中,从而可以创建多个实例,以便它们可以在单独的线程中运行并且不会相互干扰。目前最受关注的提议是将所有库文件包装到具有宏定义的命名空间中,例如:namespaceVARIANT{//allthecode}然后在header或项目级别定义VARIANT。这将使在不同的命名空间中拥有不同的上下文成为可能。卖点是这种方法需要最少的代码更改,并且引入任何回
transform_v2t下面代码中的函数构建了模板类A实例的元组:templatestructA{Tval;};templateclassT,std::size_t...index>inlineconstexprautotransform_v2t(std::index_sequence){returnstd::make_tuple(T>()...);}templateclassT>inlineconstexprautotransform_v2t(){returntransform_v2t(std::make_index_sequence>());}typedefstd::varian
假设&没有重载。如何获取实例化模板函数的地址,如std::sort?以下不会在某些编译器上编译:#includeintmain(){&std::sort;}在MSVCv19.21上,它报告:https://godbolt.org/z/gpZCdnerrorC2568:'identifier':unabletoresolvefunctionoverload 最佳答案 你可以使用&std::sort;&std::sort不起作用,因为类型需要可取消引用。可以通过执行显式转换来解决歧义。static_cast(&std::sort);
假设我有这样的代码:#include"boost/thread/mutex.hpp"usingboost::mutex;typedefmutex::scoped_locklock;mutexmut1,mut2;voidFunc(){//...}voidtest_raiicomma_1(){lockmut1_lock(mut1);Func();}voidtest_raiicomma_2(){(lock(mut1)),Func();}voidtest_raiicomma_3(){(lock(mut1)),(lock(mut2)),Func();//Warning!}intmain(){te
为什么以下代码会引发异常(在调用map::at的createObjects中)或者可以查看代码(及其输出)here有趣的是,如果注释行在microsoft和gcc编译器(参见here)中都被取消注释,代码将按预期工作,这甚至可以将initMap作为普通静态变量而不是静态getter使用。我能想到的唯一原因是静态registerHelper_对象(factory_helper_)和std::map对象(initMap)是错误的,但是我看不出这是怎么发生的,因为map对象是在第一次使用时构造的,而且是在factory_helper_构造函数中构造的,所以一切都应该没问题,不是吗?更令我惊讶
假设我有一个类templateclassA{public:templatevoidf(std::tr1::shared_ptr>v1,std::tr1::shared_ptr>v2){}};以下不编译:Aa;std::tr1::shared_ptr>v1(newstd::vector());std::tr1::shared_ptr>v2(newstd::vector());a.f(v1,v2);编译错误是:error:nomatchingfunctionforcallto'A,std::allocator>>::f(std::tr1::shared_ptr>>&,std::tr1::s
我在运行以下代码时遇到了一个奇怪的现象:#includeclassPiece{public:classQueen;classKnight;unionAny;virtualconstchar*name()const=0;};classPiece::Queen:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Queen";}};classPiece::Knight:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Knight";}};unionPiece::Any{p
我正在尝试根据返回constchar*的方法的结果构造一个Platform::String我根本无法让它工作,多年来一直摸不着头脑。我不是一个非常有经验的c++开发人员,所以答案可能很明显,但我似乎无法解决。感谢您的帮助。 最佳答案 您可以使用mbstowcshttp://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/mbstowcs/填充wchar_t缓冲区,然后将其传递给Platform::String构造函数以创建一个包含所需数据的实例。staticwchar_tbuffer[MAX_BUFFER];
给定foo.dll中的以下c++类classa{private:int_answer;public:a(intanswer){_answer=answer;}__declspec(dllexport)intGetAnswer(){return_answer;}}我想要来自C#的pInvokeGetAnswer。为此,我使用以下方法:[DllImport("foo.dll",CallingConvention=CallingConvention.ThisCall,EntryPoint="something")]publicstaticexternintGetAnswer(IntPtrth